Sintesi delle principali caratteristiche innovative

La scuola ha operato scelte metodologiche innovative, come le avanguardie innovative, facendo propri i principi del manifesto I SETTE ORIZZONTI DI AVANGUARDIE EDUCATIVE per:

  • Trasformare il modello trasmissivo della scuola
  • Sfruttare le opportunità offerte dalle ICT e dai linguaggi digitali per supportare nuovi modi di insegnare, apprendere e valutare
  • Creare nuovi spazi per l’apprendimento
  • Riorganizzare il tempo del fare scuola
  • Riconnettere i saperi della scuola e i saperi della società della conoscenza
  • Investire sul “capitale umano” ripensando i rapporti (dentro/fuori, insegnamento frontale/apprendimento tra pari, scuola/azienda, ecc .)
  • Promuovere l’innovazione perché sia sostenibile e trasferibile

 

Aree d'innovazione: pratiche di insegnamento e apprendimento

Atelier creativi

L’idea di atelier creativo si fonda sulla riorganizzazione degli spazi, favorendo le attività laboratoriali, al fine di sviluppare le competenze di collaborazione, pensiero critico, comunicazione.

L’intento dei docenti è promuovere l’apprendimento da parte di  tutti gli alunni, dall'infanzia fino alla secondaria di primo grado,  attraverso l’uso di tutti i sensi nel processo cognitivo.

Il pensiero che guida tutti gli insegnanti è di dare l’opportunità ai bambini e ai ragazzi di sviluppare e sfruttare appieno la loro creatività.

L’insegnamento interdisciplinare al quale si punta, richiede degli spazi adeguati che permettono di provare-testare, elaborare ciò che si è imparato.

L’idea di questo spazio-progetto, che ha trovato il suo primo sviluppo nell'anno scolastico precedente, si fonda su tre parole: manualità ,creatività e digitale. Testa-cuore-mani collegati formano un mix che pensa, crea, progetta, elabora , produce, realizza, contiene e sviluppa personali esperienze di vita e professionali, rappresenta un’idea di scuola che guarda al futuro.

Per realizzare questa idea sono stati allestiti tre locali scegliendo quindi un assetto variabile ma dedicato, realizzando all'interno mini-aree:

 

  • Atelier Creativo 1 (AC1): è l’aula di musica ma anche di registrazione e movimento
  • Atelier Creativo 2 (AC2): il laboratorio di scienze, dove si può svolgere attività Steam
  • Atelier Creativo 3 (AC3): laboratorio di arte e progettazione, con la possibilità di utilizzo di stampa-scanner 3D.

 

La collocazione dell’atelier all'interno della scuola secondaria di primo grado, non preclude il suo utilizzo anche agli alunni della scuola dell’infanzia e della scuola primaria. Questi spazi si connotano infatti, come luoghi di apprendimento attraverso il gioco e attività di scoperta, propri di questi due ordini di scuola.

 

Progetti a cui la scuola ha partecipato

Rete Avanguardie Educative Didattica immersiva
Avanguardie educative Flipped Classroom Edmondo
Avanguardie educative Aule Laboratori Disciplinari Minecraft

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